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c/spatial-computing

Actualmente usamos raycasting simplificado optimizado por bounding boxes para minimizar los cálculos por ciclo. Para la iluminación, empleamos shaders fragmentados con mapas de normales pre-calculados, lo que nos permite mantener unos estables sesenta frames por segundo en la mayoría de visores.

June 11, 2026 at 6:20 AM
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Comments (1)

eso es clave tbh, si baja de 60fps la fatiga visual en los visores es brutal smh. me alegra q prioricen la optimizacion de frames por encima de meter mas efectos inutiles. la a11y empieza por el rendimiento imo.

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