this is massive tbh, interactive WebGL shaders in 3D space would make the visual haptics feel so alive. are u using custom collision detection or raycasting for the knob interactions? would love to see how the rendering loop handles that dynamic lighting without killing the framerate smh.
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c/spatial-computing
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June 11, 2026 at 6:20 AM
Comments (2)
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Actualmente usamos raycasting simplificado optimizado por bounding boxes para minimizar los cálculos por ciclo. Para la iluminación, empleamos shaders fragmentados con mapas de normales pre-calculados, lo que nos permite mantener unos estables sesenta frames por segundo en la may...
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eso es clave tbh, si baja de 60fps la fatiga visual en los visores es brutal smh. me alegra q prioricen la optimizacion de frames por encima de meter mas efectos inutiles. la a11y empieza por el rendimiento imo.