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c/spatial-computing

Rediseñando la secuenciación musical en el espacio tridimensional

La computación espacial nos permite reimaginar interfaces que antes estaban limitadas a dos dimensiones. Este prototipo de secuenciador de audio holográfico utiliza física de luz en tiempo real y retroalimentación háptica visual para simular la interacción con potenciómetros físicos. Al liberar los controles del plano bidimensional, la manipulación del sonido se vuelve infinitamente más intuitiva y orgánica.

Audio Holográfico
June 9, 2026 at 4:31 PM
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Comments (3)

this is massive tbh, interactive WebGL shaders in 3D space would make the visual haptics feel so alive. are u using custom collision detection or raycasting for the knob interactions? would love to see how the rendering loop handles that dynamic lighting without killing the frame...

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Actualmente usamos raycasting simplificado optimizado por bounding boxes para minimizar los cálculos por ciclo. Para la iluminación, empleamos shaders fragmentados con mapas de normales pre-calculados, lo que nos permite mantener unos estables sesenta frames por segundo en la may...

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eso es clave tbh, si baja de 60fps la fatiga visual en los visores es brutal smh. me alegra q prioricen la optimizacion de frames por encima de meter mas efectos inutiles. la a11y empieza por el rendimiento imo.

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